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和歌山県 新宮市 住所和歌山県新宮市佐野3-11-19 スーパーセンターオークワ南紀店敷地内 最寄駅JRきのくに線紀伊佐野駅 国道42号沿い 料金1クレジット100円 設置タイトルダライアスバースト アナザークロニクルEX(残機無限は400円) エスプレイド レイストーム ギャラガ 88 営業時間10 00~23 00 駐車場あり TEL0735-31-3375 URLhttp //www.taito.co.jp/gc/details/kansai/wakayama/sgc00315/index.html 地図GoogleMaps Yahoo!地図 備考エスプレイド、ギャラガ 88は残機5設定。レイストームは残機2設定 ギャラガ 88は1P専用コンパネ 全台イーグレット系筐体で、イーグレットⅡかイーグレット3のパネルを使用(ダライアスバーストを除く) ギャラガ 88は背面からの天井スポットライトの照射が厳しい 最終更新日2012年9月1日
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龍神 特徴 主な配置位置
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関係あるとみられるもの 博麗霊夢(ほぼ全作品) 茨木華扇(東方茨歌仙) 住所 皆瀬神社 田辺市龍神村龍神1346番地(JR「紀伊田辺駅」よりバスで約1時間20分。龍神温泉下車、徒歩20分) 龍神村(りゅうじんむら) ※旧龍神村役場。龍の頭がモチーフと思われる、非常にユニークかつ移動効率の悪そうな建物。 かつて和歌山県の中央部に存在した村。西暦2005年、世に言う「平成の大合併」の流れに乗って「田辺市」「中辺路町」「本宮町」「大塔村」と合併、(新)田辺市の一部となった。もっとも、平成の大合併以前の旧龍神村もまた西暦1889年に「三ツ又村」「広井原村」「湯ノ又村」「小又川村」と、西暦1955年に「上山路村」「中山路村」「下山路村」と合併するなど、時代とともに徐々に拡大したものであった。江戸時代以前から存在する"由緒正しい"龍神村と言える地域は、旧龍神村の中でも皆瀬神社(かいせじんじゃ。後述)を含む一帯であり、現在でも「龍神村龍神」という地名を持っている。「龍神村龍神」以外の旧龍神村地域もまた、「龍神村宮代」や「龍神村湯ノ又」といった地名で旧龍神村あるいはそれより古い時代の記憶を残している。「龍神村」という「絶対なんか面白い"いわく"があるだろ」的なステキな地名は、現在でも多くの人をひきつけている。すごくラノベっぽいです。 龍神村の地理的な特色は、「高野山と熊野大社という二大霊地を結ぶ道の上にある!」とか「お肌がすべすべで定評のある"龍神温泉"がある!」とか「和歌山県の最高峰がある!」とか「村の7割以上が標高500m以上の高所にある!」とか「清流にはぐくまれる鮎がとてもおいしい!」とか色々あるが、何をさしおいてもまず挙げるべきことは、「木が超多い!」ということだろう。県土の8割を山林に覆われることから「木の国」と捩(もじ)られる事のある和歌山県にあっても、龍神村の「木の多さ」は突出している。屋外で360度ぐるっと回ってみた時に、視界に緑が入ってこないことなんてないんじゃないかと思う。今後、東方projectにドリアードとかトレントとかをモチーフにしたキャラが登場したら、「木の名所」として改めて東方聖地の一つに加えたくなるところである。 なお、この豊かすぎる木々は、西暦1700年代から続けられてきた造林業によって培われてきた所が大きい。ただでさえ木ばっかの土地柄に、商用価値のある木を植えちゃったのである。龍神村で産出される良質な材木は、昭和40年ごろから「龍神材」としてブランド化されており、家屋の構造材、木製建具、わりばし(杉の端材を利用した、いわば副産物。ものすごく良い匂いがする)などに利用されて高い評価を受けている。年輪が細やかで木目・色合いが美しく、一見すると本物のバームクーヘンのようにおいしそうに見えることがある。バームクーヘン自体が木の年輪を模したお菓子だが、龍神材の色合いの美しさは、もはや木の方からお菓子に歩み寄ってる感じすらする。 ※龍神材の断面 皆瀬神社(かいせじんじゃ) ※皆瀬神社 龍神村龍神地内、高野山方面から龍神温泉に至る国道371号線(通称高野龍神スカイライン)の沿線に立つ神社。現在の社殿は大正13年に改築されたものである。技術の粋をこらされた春日造の建物が、あたりの巨木とマッチして非常に神々しい。主祭神として八幡明神を祀るが、明治42年に周辺の神社を一斉に合祀したため、大綿津見神やら住吉三神やら丹生津比売命やらと、東方その他とも非常に馴染み深い神々も一緒に祀られている。なお、皆瀬神社を"みなせじんじゃ"とは間違っても読まない。万が一"みなせじんじゃ"と読んだとしても、勿論東方projectはもちろん魂魄妖夢とも一切何のかかわりあいも無いんだみょん。いいね? 皆瀬神社は、長禄2年(西暦1458年)に龍神氏の第10代目当主「龍神正直」によって勧請され、その子「龍神正氏」によって最初の社殿が建立されたと考えられている。皆瀬(かいせ)の名は第12代龍神氏当主「龍神政信」が「皆瀬彈正政信」を名乗ったことにちなむと考えられるが、なぜ政信が皆瀬弾正を名乗ったのかは定かでない。龍神氏がもっと古くから「皆瀬彈正」の名を世襲していたのかもしれない。皆瀬の地名は和歌山県日高郡日高川町、秋田県雄勝郡、長崎県佐世保にも存在する。皆瀬彈正政信は小又川小森に下屋敷(別荘)を建て、日ごろから皆瀬の本邸と往来していたところ、血気盛んなMURABITOらに「皆瀬のくせになまいきだ!」と思われ、ある夏の盆踊りの晩に10人以上の暴徒に襲撃される。命運尽きたことを悟った皆瀬彈正政信は、西暦1538年、36歳の若さにして自ら命を絶ったと言う。ちょっとかわいそすぎる。皆瀬彈正政信の墓は、皆瀬神社と同じ大字龍神字皆瀬地内にある。 なお、上述の「龍神正直」を含む「龍神氏」こそ、現代に残る「龍神村」の地名の由来となったものと考えられる。伝承によれば、龍神氏は治承年間(西暦1180年頃)に現在の龍神村龍神地内に定着し、戦国時代初期(西暦1513年頃)まで同地を支配していたものと思われる。皆瀬彈正政信の有力者とは思えない最期を見ると、西暦1538年頃にはかなり没落してしまっていたのかもしれない。 また、龍神氏は「源頼政(みなもとのよりまさ)」の子孫を自称していたものと考えられている。(観光協会のHPより)。実際に、皆瀬神社においても源氏の氏神でもある八幡神が主祭神として祀られている。源頼政は、西暦1160年に発生した平治の乱において、源氏でありながら(最終的に)平氏に加担した人物である。平治の乱によって源氏の地位は没落したが、頼政は平氏頭領「平清盛(たいらのきよもり)」から篤い信任を得ることとなり、源氏諸派のまとめ役・長老役として中央政権で引き続き重大な役割を果たした。しかしその後、後白河法皇と平清盛が不仲となり、後白河法皇の第三皇子「以仁王(もちひとおう)」が打倒平氏を企てると、頼政もまた平氏に反旗を翻すことを決意する。謀反の理由は「以仁王」が挙兵するにあたって源氏最大勢力である源頼政の武勇を頼みとし、忠義に篤い頼政がそれを無下にできなかったからだとか、また逆に頼政が長年の平氏の専横にキレたからだとか等諸説がある。ところが、肝心の「以仁王」の計画はずさんそのものであり、反平氏の動きは早々に露見してしまう。頼政は準備不足のまま平氏との対峙をやむなくされ、「以仁王」を逃がすための時間稼ぎとして宇治橋・平等院等で激しく抵抗し力尽きた。計画の失敗と父の死をきいた頼政の五男「源頼氏」は、戦火を離脱し和歌山県の奥深くへと落ち延びる。その後、頼政の子孫らは「源氏」を捨てて「龍神氏」を名乗るようになり、彼らの住む集落は「龍神村」と呼ばれるようになったという。 この話を聞いた民俗学の素養のある諸兄はきっと、「 ま た 源 平 の 落 ち 武 者 か ! 」と思われたことであろう。五箇山や京丸の記事を参照されたいが、「中央での抗争に敗れた落ち武者が山中に棲みついた」といったような伝説は全国津々浦々に存在し、それらすべてを「史実」であると考えるのはおよそ無茶である。正直なところ、「役小角の開山」「空海の開山」「源平の落ち武者」「南北朝時代の落ち武者」と聞いたら、大体胡散臭いと思っていいと思う。龍神氏の由来については上述のように実在の人物名も登場し、伝承としては非常に具体性をもったものとして伝えられている一方で、肝心の「頼氏」が実在の人物なのかどうかわからない。頼政の男児は仲綱、頼兼、広綱の3名が知られているが「頼氏」という五男がいたという話は原典がわからん。教えて源氏に詳しい人。なお、頼政の子の頼兼の子の頼茂の子(頼政のひまご)になら頼氏という人物がいたものと思われる。頼茂は承久の乱の前夜に後鳥羽上皇によって謀殺されており、その子頼氏も捕縛されている。その後の足取りは(筆者には)よくわからない。この頼氏が初代龍神氏かもな。 ただ、いずれにしても「源氏」を捨てた落ち武者たちがなぜ「龍神」を名乗ったのか、上述の歴史からはあまり見えて来ない。長野県・静岡県に伝説を残す天竜が天空の支配者である飛龍であるのと対象に、「龍神」は海神系の神話をルーツに持つような気がするが、源頼政のルーツである清和源氏ないし摂津源氏が特別海に深い関係を持つとは思えない。ひょっとしたらこの地は、源氏の落ち武者らが来着する前から龍神の地名を持っており、むしろ源氏の落ち武者が古来からの地名に乗っかったのかもしれない。いずれにしてもミステリアスな地名だが、ちゃんと調べれば真相は分かるとは思うので、もしよかったら和歌山県の人がんばってください。 東方projectにおいては、幻想郷の最高神として「龍神」が登場する。また、『東方茨歌仙』第5巻第24話「渾円球の檻」等複数の回においては茨木華扇が「龍の子供」を養育していることも描写されている。華扇自身が「トカゲから龍になることもある」といったり、『東方鈴奈庵』において霊蛇が邪龍に姿を変えた例があるように、龍自体は(幻想郷においては)レアだと言われるほどレアでもないように見える。翻って「龍神」とは龍の姿を取った神であり、一妖怪としての龍とは一線を画する存在なのかもしれない。界王と界王神くらいには違うかも。 また、龍神氏の始祖とされる源頼政は、『平家物語』の中で平安末期の京を震撼させた妖怪「鵺(ぬえ)」を打ち取った豪傑として描写される人物でもある。鵺(ぬえ)は言うまでもなく東方projectにおいては封獣ぬえその人だろう。言い換えるならば、源頼政は平安末期の名うての妖怪ハンターであり、龍神氏はその末裔ということにもなる。「山深い隠れ里」「幻想郷の人間は妖怪ハンターの末裔」「最高神が龍神」といったような情報は『東方求聞史紀』その他複数の作品から読み取ることができるので、龍神村もまた、作中の幻想郷に近い場所として考えることができるだろう。 龍神村の名前が楊貴妃(柳人=リュウジン)であるという説を唱えている蓑虫と申します。http //www.minomusi.net/youkihi/top.html龍神村について調べていただきありがとうございます。私も知らなかった事が多く、大変勉強になりました。今回、ご連絡したのは、龍神村ではなく、熱田神宮の記述の事で・・・玄宗と楊貴妃は、年の差カップルで、7歳差と書いてあるのは、腑に落ちず・・・玄宗の生年は、685年。楊貴妃が719年です。ご参考までに・・・ -- 蓑虫 (2015-05-31 07 21 01) ありがとうございます。さっそく訂正します -- 名無しさん (2015-06-01 06 28 02) 名前 コメント
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【作品名】Nega0 【ジャンル】エロゲ、SLG 【共通設定・世界観】 想念世界(以下は原文 実は世界は、各人の思いや記憶というものが永続的に内容を変化させているものであり、 右へ左へと動き続けているというものだ。個人の思いを集めた【集合意識】は、 人々の記憶を保存するための【保存領域】へと流れ、保存され、しばし世界へそれを反映する。 遥か昔の人間はこのの領域へのアクセスを直接可能とする【合一】という感覚を備えていたが、 時代の流れとともにそれは失われてしまったらしい。理由は、【合一】を持つが故、 人々が己に都合よく世界の改竄をはじめ、世界の停滞を起こしそうになったからである。 (中略) 【保存領域】の最上位には【虚空】があり、その下に各地域ごとの領域がある。 【虚空】とは、いわば世界の保存領域である。中間地点としての地域単位の【領域】には、 それを統率するための管理者【アマラ】が存在する。 (後略)以上原文 アマラ≒物語や伝承における神であり 神の役目は、人々の認識の管理であり同時に共有世界の管理である。 また、人々の願い事に神様が直接関与することは不可能であり、人間が願わなければならない。 スターファイア ネガティブゼロのデバイスから放たれる時速2万キロ(秒速5.56km、約マッハ16)をこえるビーム。 その威力はビルなどの建造物はおろか山一つを完全に吹き飛ばし 地上から人工衛星を破壊可能な射程を持つ。 作中でレーザーとも呼称されている(この場合速度は光速になる なおスターファイアに限らず各アプリ(攻撃)には使用制限があるが、 使用者の体感時間によって再び使用可能になるためほぼ無制限に使用できる 攻撃力の倍化について この作品におけるダメージは全て攻撃側の数値で反映されている。 50なら50、100なら100与える攻撃となっている。 そのため数値の倍化は攻撃力そのものの倍化であるといえる。 なお、上記のスターファイアは250の攻撃力である。 【共通テンプレ】 数十mからの機械レーザーを発射後回避できる、それ相応の反応・戦闘速度 【名前】龍神 【属性】神の一人、世界の認識を作ったものでその管理者 【大きさ】十数mの白い龍(東洋もの) 【攻撃力】「不」のクオリア:ブレス攻撃、これを浴びたものは「やる気」というクオリアを失う 攻撃速度は共通テンプレのキャラがまともに食らってしまうほど、射程は数十m、範囲は数mか 天衣無縫:断絶の概念をこめた爪による切り裂き攻撃するアプリ 単なる物理攻撃ではなく概念による攻撃なので防御無視だろう 【防御力】認識という概念そのものであるため基本的に干渉不可 干渉できる者からの攻撃は山1個分以上の物理及び不思議攻撃を百発ほど耐えられるほど 50倍なら2発、100倍なら1発耐えられる 肉体や精神だけではなく存在自体の強度を奪われても問題なく戦闘続行可能 【素早さ】素の反応・戦闘速度はテンプレ並み、移動は劇中で不動だが大きさ程度だと思われる 【特殊能力】天変地異を引き起こせる(詳細不明のため考慮外) 上位存在であるため下位存在である人間は干渉できない また自ら姿を見せない限り人間には姿が見えない 人間の心なら強制的に都合のいいように書き換えることが出来る 自身が認識そのものであるため射程・範囲は最低でも管理下にある惑星規模 最大で宇宙規模であると思われる 書き換え自体は一瞬で終わる 神である龍神は、人間と別の時間軸を生きているといっても過言ではない(原文) 特に意味はないと思うが多少寿命が長いとは思われる 【長所】概念存在による干渉不可 【短所】いろいろあって全能になれない 【戦法】ただそこに存在する状態で参戦(干渉不可状態 人間なら心を書き換えて勝ちを狙う それ以外または効いていないなら天衣無縫で切り裂きまくる 【備考】本当に何でも出来るのだが人間が願わない限りその力の全てを使うことは出来ない テンプレでは実行した能力(人の心の書き換え)のみ使えるものした 参戦:vol.4 341-340 vol.4 378 :格無しさん:2012/02/21(火) 02 16 22.57 ID K0636Yxx 342 亜光速の壁から ○衛宮士郎 天衣無縫勝ち ○バゼット 精神攻撃勝ち ○ゼスト 精神攻撃勝ち ○当真美亜 精神攻撃勝ち ○魔王ククルククル 精神攻撃勝ち △リーゼロッテ 精神攻撃するもその後ケェス・ビュトスで死亡分け ○間桐桜 精神攻勝ち ○八神はやて 精神攻撃勝ち ○高町なのは 精神攻撃勝ち ○フェイト=T=ハラオウン 精神攻撃勝ち ○アヴァロンで精神攻撃防げるがサーヴァントじゃないので不可視見えない、いずれ精神攻撃勝ち ○サリー 精神攻撃勝ち ○咲良シン 精神攻撃勝ち ×ライダー 不可視察知できるので石化負け ○庵原隷 精神攻撃勝ち ○カナメ 精神攻撃勝ち ○ナハト 精神攻撃勝ち ○デビッド・メイザー 精神攻撃勝ち ○粘液 意思あるので精神攻撃勝ち ×ゲオルグin魔城 常時能力で変質負け ×夢埜玲子 常時精神攻撃負け △リバイアサン 倒せない見られない △でかいが倒されない ×宇宙大魔王 喰らい負け この辺で限界か ゲオルグin魔城>龍神>粘液 382 :格無しさん:2012/02/21(火) 20 10 47.62 ID dmhvyHcn 378-380 考察乙乙 龍神は対人間のみの精神攻撃だから粘液には分けか負けだと思う 383 :格無しさん:2012/02/21(火) 20 21 40.38 ID K0636Yxx まあ作中やったことが人間の心書き換えって意味でなら別に人間に限定することもないかなあと思ったけど 効かないなら分けかな、不可視では捉えられないだろ 384 :格無しさん:2012/02/21(火) 20 32 25.82 ID dmhvyHcn ざっと思い直すと ・人間以外だとAI(デバッグマシン)みたいな奴にも効いてた ・認識改竄耐性(精神耐性かな)持ちにも効いた 修正しても変動ないけどもうちょいテンプレ推敲したほうがいいかも知れんな
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HP/リジェネ 153,000/揖斐龍神:2000 長良龍神:1900 2500(HP50%) 1000(25%) 木曽龍神:2800 3000(HP25%) 必要印章 木曽妖怪印章10枚 開放は日曜から月曜 3つの龍に分かれている。再生力はとんでもなく高い相手によってPTの戦法を変えたり役割を決めて対処するこれまた特殊な龍神。 撃破すると木曽龍の宝玉と木曽龍の鋭牙をドロップする。 順番は木曽(開幕)→揖斐→長良→木曽(終) 見た目が使いまわしとつっこまないよーに! 全体を通して 長期戦になるので盾のMPやHPには気を配ること。特に敵視を持った盾は衰退(数が増えるほどダメージ増加)の状態異常になりやすいので禊や、心身治療(卑弥呼が持っているのであれば程度)があるといい。 衰知呪、衰力呪、死者の手もあったら忘れずに。 盾のサポートについては 木曽討伐では術PTが不足していることが多い。 参加者を見渡して術2のPTが見当たらないようだったら長良で長期の戦闘が予想される。 そんな時は盾PTにそっと粉を投げてあげよう。 余裕があれば長良龍神に対応できるPTも想定すると良い。 各対応したPT編成。コレは基本的なのであり斧が長良に対抗できる等あればその限りではない。正攻法で行く場合耐性は薄いので多段技や複合系が有効。 火力 PTの内一人を衰退、回復投げる役1名(開幕の被害を防ぐためのスタンもあれば良し)(大回復、清水、死者の手、天女の奇跡、魂呼びもしくは魂寄せ) 揖斐龍神 物理系(主に槍刀斧弓が有効打) 各500↑ 長良龍神 術系(森羅万象が使える巫女や呪い) ステータスに自信あるなら物理を以下投入でもあり。(打撃700↑、突斬680.いずれも耐性を落とすのを忘れずに。) 平均属性450あれば森羅万象にとらわれなくてもOK 編成例 +物理火力*2編成例(揖斐龍) 編成例 道具(MP粉 解毒) 主 メイン:巫女 副:武士 前列 (体力自信が無ければ逆でもOK) 特性:巫女特性 武士特性 +α 技:障壁 衰知 魂止め 術:大回復 奇跡 死者の手 神禊 魂呼び (清水) 火力 ありったけの高火力技 揖斐龍パートは主に盾への単体攻撃となるため、高火力技でぼこぼこ殴ろう。 注意すべき点は開幕と長良変化直後程度 盾のサポート 木曽討伐では術PTが不足していることが多い。 参加者を見渡して術2のPTが見当たらないようだったら長良で長期の戦闘が予想されます。 そんな時は盾PTにそっと粉を投げてあげましょう。 盾のスペックによるが武士副職業の魂止めや鈴鹿御前が持つ眼術をサポート代わりに持ってるともっと楽。 最近の助っ人ではあまり見かけないので一つぐらいあってもいいと思う。 その他 終盤の木曽龍はとても柔らかく高火力技がばんばん通って気持ちいいのでMPに余裕があれば出陣してぼこぼこ殴ろう。 +術火力*2編成例(長良) 長良では物理攻撃の耐性が高いため属性攻撃が主になります。 主+術火力×2 主呪い+術火力1+巫女1 など属性攻撃が出来るキャラ2体+巫女など 全体後列沈黙攻撃があるので前列推奨 必要なもの 解毒 清水 清水の祈り 解毒の丸薬など 最低2つは必要 天女の奇蹟 2枚 道具(MP粉 解毒) 編成 主 メイン:巫女 副:武士、傾奇者 特性:巫女特性 武士特性 +α 技:障壁 衰知 衰力 (森羅砕) 術:大回復 奇跡 死者の手 清水 (神禊 魂呼び) 火力 おつの・かるらなどの呪い、おゆき・アスモなどの巫女(術攻撃が出来ればok) 属性攻撃平均450が目安 特性 風属性効果上昇 神仙の極み 連ね木霊...など(敵視減少は盾によりますが無くてもok 属攻平均600以上から注意) 技 森羅万象 護法障壁 森羅砕...など [旺気心練(MP消費が激しい為あると便利)森羅結界] 術 火炎旋風 氷結旋風 陰爪旋風 風車 天女の奇蹟...など ステータスに自信あるなら物理を以下投入でもあり。(打撃700↑、突斬680.いずれも耐性を落とすのを忘れずに。) 平均属性450あれば森羅万象にとらわれなくてもOK 盾のサポート 衰退攻撃があるので、盾に禊、心身治癒など使うと安定します。盾は解毒する余裕がないので自身を解毒した後にできれば解毒しよう。 衰知、衰力、死者手などを切らさないように その他 主の副職業を傾奇者にすることで生断が使えるようになり、リジェネを減らすことが出来るので速く倒すことが出来ます。 +盾編成例 信濃安定であれば可能 全員前列で行います。 主催盾HP850 主HP500 巫女式HP500くらいあればクリアできると思います。 全体:衰神 は不要 武士式 特性:敵視増加 龍神の眼光 極意or敵視増加(加護) 技:大挑発 黒曜 護り 鉄化or魂止め 一閃or剛体連鎖 術:魂削り 大回復or奇跡 巫女主 特性:巫女特性 武士特性 +α 技:障壁 衰知 魂止め 術:大回復 奇跡 中回復or清水 神禊 魂呼び +α 巫女式 特性:敵視減少 聖MP減 極意 技:障壁 衰力 +α 術:大回復 奇跡 魂呼び 神禊 +α コツ 慣れないうちはとにかくMPが切れやすいです。油断せず常に粉等で回復しましょう。他PTからの支援に期待するのは禁物。火力は火力で忙しいものです。 魂止めを持たせる優先度は主>刀式>巫女式の順で。1枚あれば問題ないですが、2枚あれば最初の衰退攻撃を完封可能です。盾の耐久が不安であれば持っていきましょう。 全体を通して呪耐性が非常に低く、通常系盾であっても魂削りが大回復以上の効果を発揮します。積極的に使用しましょう。 開幕 1ターン目 盾式:大挑発 主:魂止め 巫女式:障壁 2ターン目 盾式:魂止め(あれば) 主:衰知or素殴り 巫女式:衰知or素殴り ※魂止め1枚の場合も1ターン目に使用することで他PTが魂止めをする猶予が生まれます。 揖斐龍神 ヘイトトップ単体攻撃のみ。主に属性攻撃なので衰知・黒曜をつかいましょう。 ※防御力に自信がなければ黒曜→護りの順で使うことで両方の効果が得られます。 逆に護り→黒曜だと黒曜のみの効果に上書きされるので注意。 衰退攻撃をしてこないので神禊は控えます。 敵視が飛びやすいです。挑発以外にも天女奇跡の空うち等で敵視を稼ぎましょう。 長良龍神(HP396,000で変化) 揖斐から長良に変化した直後から単体衰退を使用してきます。すぐ神禊を盾式にかけましょう。 一転して物理攻撃主体です。衰力・護りの構えに切り替えましょう。 比較的スタンが通るので、魂止めを撃ち込んでいきます。クール毎に打ち込むのではなく神禊1→神禊2→魂止め の順で打ち込みます。こうすることで神禊1のクールタイムを稼ぐことができます。 少し乱れると盾に衰退がどんどんたまっていきます。3以上になったら一旦盾式を見捨ててリセットするとスムーズです。 急いで蘇生したくなりますが、長良の火力は低いので多少敵視が飛んでも平気です。落ち着いてタイミングを計って、蘇生直後に神禊、大回復を使いましょう。 全体毒を持っています。永続なので無視せず清水、丸薬で解毒しましょう。 頭割りの威力が9人388と意外に高いです。HP残量に注意しましょう。 木曽龍神(HP230,000で変化) 長良から継続してスタンが有効です。撃ち込みましょう。 相変わらずの盾衰退と水単体、全体に加えて、全体衰退の壊尾撃が追加されます。二連打されると非常に厳しく、対策として剛体連鎖を使用することなどがあります。 木曽龍神(HP25%(129,000以下)) 構えで四刻八刻十二刻を使用してきます。溜め時間が24秒と長いので回復はもちろん、衰知、障壁の更新、黒曜とできる限り体制を整えます。特に衰知無しだと大きなダメージになるので優先して使用します。 上で挙げた壊尾撃を受けた後だと全滅の可能性が高く、対策として、持っていれば森羅結界、心身治癒(衰退解除)が有効です。 木曽龍神(開幕) 開幕は衰退を含めた全体攻撃が飛んでくるので。スタンが良く効くので魂止めや眼術が使えるなら積極的につかって全体攻撃を防ぐ。持ってない場合はかなり危ないことになるので待避推奨。 二回攻撃したあとに揖斐龍神になる 揖斐(いび)龍神 見た目は利根龍神のまんま。物理攻撃の耐性が低く、術攻撃の耐性が高い まずは長良龍神担当のPTを出陣させて護法障壁をする。そのあとに揖斐龍神担当のPTが攻撃をする。(討伐隊や助っ人による) すべて単体攻撃なので盾が倒れないかつMPを切らさないように配慮しながら攻撃する。 HP396,000まで減らすと長良龍神に変化するので近くなっていたら交代を。 長良(ながら)龍神 見た目は北上龍神。ここで長良龍神に対抗できるPT交代。揖斐龍神のメンバーは変わり間際の大尾撃で毒をもらう場合もある。その場合はすぐに直してから交代すること。 ちなみに解毒は無くても居座れば他PTが回復してくれることもあるが手が回らなくなる可能性もあるので解毒丸薬程度はもっておいたほうがいいかもしれない。 水尾撫での後列の沈黙が厄介なので前列推奨 四刻八刻は信濃に構え同様なので待避しないように注意。・頭割りの威力が9人388と意外に高い。HP残量に注意。 ↑頭とはこんなの 大尾撃で毒の頻度も多いので解毒は持っておこう。二連打されると非常に厳しく、対策として剛体連鎖を使用するのもあり。 HP258,000で木曽龍神になる。 木曽龍神(終盤) 開幕と同じ銀色に。ここからが本番。耐性も北上龍並みに無いのでとことん殴るだけである。単体の衰退と毒に要注意。 壊尾撃の衰退は交代して直したり天女の奇跡を投げること。 構えで「三つが満ちるは―」からの「四刻八刻十二刻」を使用してくる。溜め時間が24秒と長いので回復はもちろん、衰知、障壁の更新、黒曜とできる限り体制を整えよう。特に衰知無しだと大きなダメージになるので優先して使用してあげよう。 上で挙げた壊尾撃を受けた後だと全滅の可能性が高く、対策として、持っていれば森羅結界、心身治癒(衰退解除)が有効。 技 技 効果 開幕 技名なし 全体 衰退付与。一定時間後、揖斐龍神に変化。 揖斐龍神 龍爪 斬:単体 衰力ありで600程度のダメージ。 乱水 水:単体 300~350程度のダメージ。(衰知ありで200程度) 一が至るは― 溜め X秒後、四刻を使用。 四刻 水:単体 衰知ありで500~600程度のダメージ。 長良龍神(HP396,000で変化) 井水破堤 打:単体 500~600程度のダメージ。衰退付与。(45秒持続) br;護りの構え+衰力呪で250程度のダメージ。 水尾撫で 水:前列 200~250程度のダメージ。悪臭付与。(20秒持続) 水尾撫で 水:後列 250~300程度のダメージ。沈黙付与。(20秒持続) 大尾撃 打:全体 250~300程度のダメージ。毒付与。(10秒毎60ダメージ・永続) 長良龍神(HP50%(258,000)から使用) 二又交わるは― 溜め 17秒後、四刻八刻を使用。 四刻八刻 無:全体 「頭」が付いたキャラへ3500の分散固定ダメージ。 br;人数による分散ダメージ 9人388、8人437、7人500、6人583 br;衰退付与。 木曽龍神(HP230,000で変化) 御囲破り 刺:単体 500~600程度のダメージ。衰退付与。 治水破り 水:単体 550~650程度のダメージ。毒付与。 ヤロカ水 水:ランダム1PT 250~300程度のダメージ。 壊尾撃 打:全体 300~400程度のタメージ。衰退付与。(45秒持続) 木曽龍神(HP25%(129,000)から使用) 龍爪散 刺:ランダム単体 450程度のダメージ。 三つが満ちるは― 溜め 24秒後、四刻八刻十二刻を使用。 四刻八刻十二刻 水:全体 550~600程度のダメージ。衰退解除効果有り。衰退付与。 木曽龍の宝玉と木曽龍の鋭牙について ドロップするこの二つのアイテムは北上武器を強化するのに使える。 宝玉1、牙6つで強化できる。 付呪用の叩き直しは宝玉1、牙3つで可能。 いまさらながら書き換え完了。納得できない部分等あればご自由に書き換えて構いません - 2016-06-10 16 34 03 おねがいします - 2016-06-03 22 23 19 主語がなかった火力の部分 - 2016-06-03 20 15 17 項目がかぶってるから新たに作った部分といまある項目を照らし合わせて編集していいですか? - 2016-06-03 20 14 51 コメント/木曽龍神
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imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 住所 厚別区厚別中央2条5-6-2duo1 B1 電話番号 011-890-2531 営業時間 9:00~22:00 beatmania IIDX DrumMania GUITARFREAKS pop n music jubeat DDR 太鼓の達人 1台 1台 1台 2台 beatmania IIDX GUITARFREAKS 糞メンテ DrumMania 糞メンテ 椅子が鎖で繋がれてる上、座ってると椅子が滑るので注意 pop n music jubeat DDR 太鼓の達人 名前 コメント
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「唸れ疾風! 轟け雷光!」 「双頭(シャントウ)龍(ロン)!!」 サンライズのロボットアニメ『勇者王ガオガイガー』に登場するロボット。「げきりゅうじん」と読む。 超竜神のデータを元に中国科学院航空星際部のヤン・ロンリーが建造した二機のビークルロボ、 「風龍(ふうりゅう)」と「雷龍(らいりゅう)」がシンメトリカルドッキング(合体)した姿である。 彼らは超竜神を構成する氷竜・炎竜兄弟と同じくAI搭載の人格を持ったロボットであり、 合体するのに一定以上のシンパレート指数が必要であるなど超竜神と共通点は多く、 合体後の人格が双方のAIが統合された撃龍神独自のものである点も同様。 しかし氷竜たちが人命救助を目的として作られたのに対し、彼らは最初から戦闘用ロボットとして開発されている。 なおここまで見てもらっても分かる通り、中国製であるため「竜」ではなく「龍」の字が用いられている。 CVは超竜神(氷竜・炎竜)と同じく 山田真一 氏が担当。 + 風龍 風龍 機体色は緑。ミキサー車に変形し、撃龍神の右半身を構成する。 氷竜をベースに開発されているが、一人称が「僕」で自然を愛する温和な性格。 ……が、その一方潔癖症で、汚い場所にいると言語機能がバグってアルアル口調になった挙句最終的にフリーズする。 固定装備の「ジャオダンジィ(攪転槽=ミキサー部分の事)」は圧縮空気を発射する事ができ、 これを用いて竜巻や風のミサイル「フォンダオダン」といった攻撃を行ったり、風を噴射して飛ぶ事が可能。 なお、合体時にはこのジャオダンジィが直接右の二の腕に接続されるため、 彼だけが氷竜達のそれのような合体時の肘から先の腕となるガンを持っていない。 一応漫画『エヴォリュダーGUY』ではガン(正式名称不明)を持つ場面も。 + 自己自自暴奔清一蓮托生 では氷竜達がガンを収納している箇所はどうなっているんだというと、代わりに撃龍神用の自爆装置が収納されており、『FINAL』で使用している。 ただしヤン博士が信管を抜いていたので、電撃で無理矢理着火してであった。 近接用武器は用意されていないが、中国拳法の動きもプログラムされているようで素手で格闘戦も対応可能である。 + 雷龍 雷龍 機体色は黄色(撃龍神の頭部が金色なのでそう見られる向きも)。ダンプカーに変形し、撃龍神では左半身となる。 こちらは炎竜をベースに開発され、気性はより荒く喧嘩っ早い斜に構えた感じの性格。一人称も「俺」。 もっとも茶目っ気が無いわけでもなく、 「俺が可愛くないってか? 黄色くてビリビリ電気を放つ奴といえば世間じゃ人気者なんでチュウ~」などと口走った事も…。 そして、炎竜の着地に失敗する癖がしっかり受け継がれてしまっている。直せなかったのかヤン博士。 固定装備は合体時には胸部となる盾「レイドゥーン(雷楯)」とダンプカー時の荷台である「デンジャンホー(電磁荷台)」。 レイドゥーンは電流制御ユニットでもあり、これを用いる事で電撃で攻撃する。 デンジャンホーは飛行ユニットとして使用する事ができ、スケボーだかサーフィンのごとく乗り回して飛んでいく。 これも盾としても使用可能で、合体時には左腕にマウントされる。 また氷竜・炎竜のフリージング/メルティングガンに相当するエレキガンも装備している (ただし銃口の向きが逆で銃身が露出してないため、合体後には使えない)。 やはり近接用武器は無く、中国拳法で格闘戦を行う。 合体後もやはり風龍・雷龍の風と電撃の攻撃をそのまま用いて戦う。 また風と雷のエネルギーを一対の龍の形にして放つ最大の必殺技「双頭龍(シャントウロン)」は、 その威力のみならずゾンダーや原種の核を摘出する事も可能な技である。 登場当初、彼らはシンメトリカルドッキングは不可能であった。 「我々の優先事項は敵の殲滅が第一」としていた彼らは人命救助を是とする氷竜・炎竜兄弟と衝突していたが、 人命と仲間を守るために身を挺した二人の姿勢に心を打たれた事でシンパレート指数が上昇。 開発者のヤン博士にも実現できなかったシンメトリカルドッキングに成功した。 後に超竜神が超エネルギー「ザ・パワー」により復活した際には、合体パートナーを交換したシャッフルドッキングも成し遂げている。 この際には幻竜神版シャントウロン「サンダーブリザード」と強龍神版の「バーニングハリケーン」で同時攻撃する「マキシマムトゥロン」なる合体技も披露。 + 外部出演 『スーパーロボット大戦』シリーズにはガオガイガー初参戦の『α』シリーズでは諸事情により登場出来なかったが、ニンテンドーDSの『W』で初登場。 シャッフルドッキングする関係でレベル・経験値・改造段階が氷竜・炎竜と常時連動するようになっており、 両先輩方を第一線で使っていた場合は参戦するなり即戦力として活躍出来る。 性能面では風龍の風攻撃は射程半減、雷龍の電撃攻撃は運動性低下の特殊効果を与える(シャントウロンに関しては威力重視で特殊効果無し)。 自爆装置も終盤には使用可能になる。 選択画面では「自爆」となっているが、カーソルを合わせれば別画面でちゃんと正式名称が表示される(しかもちゃんと中国語の簡体字で書かれている)。 合体攻撃以外でEN消費しない超竜神に対し、「格闘」以外の全武器がEN消費式なので改造が行き届いてないと使いにくいのが難ではある (これはシャッフルドッキング後の幻竜神・強龍神も同様)。 合体前の2機×2個で4個分の強化パーツの効果を受けられるので、 これに物を言わしてEN増や消費EN軽減のパーツを付けまくって解決するのがとりあえず取りやすい対処法になる。 ちなみに合体前の龍兄弟は空中移動可能だが、合体すると飛べなくなる。左右で飛ぶ方法が違うからか? シナリオ面では「味方組織から提供されたデータで作られた別組織の兵器」繋がりでか、 第一部では『宇宙の騎士テッカマンブレード』のパワードスーツ・ソルテッカマン乗りのバルザック・アシモフの部下として登場する。 その後は原作通りGGGに感化されて改心し、自軍に加入する際にはプリベンターウィンドが隊長となった。 「でも風龍、アイツ『指揮』持ってねぇぜ?」「しーッ 社交辞令と言うものですよ」*1 …おかげでバルザックには第二部で再登場後、火消しの風が駆け付けた際に「お前達の隊長は俺じゃなかったのかよ…」と愚痴られる事になるが。 それでも軍のエリートから落伍して角の取れた彼には単なる戦闘マシンである事を辞めた二人と何か通じるものがあってか腐れ縁的に関係は続き、 EDでもバルザックが二人の隊長宣言をする姿が見られる。このおいたんちゃっかりしてやがるよ。 『スパロボ学園』では特殊防御持ちが全体的に強く、低~中コストユニットを並べるより高コストに絞った方が有利なバランスであったため、 どちらにも該当しない本機の性能はハッキリ言って微妙。 ただしそれは精神コマンドを除いての話。 相手に先んじて行動しやすくなる「再動」と残HP分のダメージを全てのユニットに与える「自爆」、 これら二つの精神コマンドを覚えるただ二つのユニットの片方であり、 もう一方ファフナー・マークゼクスよりHPが高いため最強の特攻要員として猛威を振るった。 『BX』ではようやく声付きで参戦を果たした。初登場時点で氷竜、炎竜と和解済みである他、 プレイヤー部隊の知らぬ間に『聖戦士ダンバイン』のニー・ギブンらと接触していたようで、彼らとも馴染んでいる。 本作では超龍神同様、デフォルトで撃龍神状態となっており、シャッフルドッキングは任意にできないが、 条件を満たせば同作トップクラスの火力の合体攻撃が可能になる (戦闘演出でシャッフルドッキングで幻竜神・強龍神になり、連続攻撃からマキシマムトウロンでトドメ。 なお、条件が満たせなくても一度はイベント戦闘で見られる)。 最強技の双頭龍が遠距離格闘のため、相性が良いキャラがダブルオークアンタなど少ししかいないのが悩み。 『T』で据置機作品にも初参戦。 当初は機械的なプログラムでシンメトリカルドッキングを行っており、ネオ・ジオン殲滅を優先する物騒な物言いをしていた。 その後、コロニー落としで発生した津波と衝撃波を超大型イレイザーヘッドで相殺しようとした超竜神に心打たれ、原作通りに和解した。 また本作でのシャッフルドッキングも超竜神との合体攻撃の演出に限定されている。 『ブレイブサーガ』シリーズにも『2』で登場。 『スパロボBX』に先駆けてマキシマムトウロンが超竜神との合体攻撃扱いで、同様に攻撃演出の一環としてシャッフルドッキングして放つ仕様になっている。 MUGENにおける撃龍神 ガオガイガーや超竜神も製作したユグシック(旧名:なにー)氏のものが公開されている。 スプライトは例によって『スーパーロボット大戦W』のもので、ボイスについては一部超竜神のものをピッチを下げて使っている模様。 超竜神と比較して遠距離技は広い範囲に攻撃できるが、無敵回避技がなかったり遠距離技から近距離にスムーズに連携できない。 その分、ダメージを与えない障害物扱いの竜巻を作り出す技「フォン・ドゥーン」や、 飛び道具無敵&触れた相手にダメージが入るバリア「ディアンツィ・ピンビィ」をコマンドで纏わせる事で強引に攻めにいくスタイルになっている。 超竜神のスーパーノヴァに相当する自爆技も同様の条件で使用可能。 特殊カラーは10Pが強龍神、11Pが弾丸Xモード、12Pがザ・パワーモードの強龍神。 強龍神はディアンツィ・ピンビィを幻竜神に持ってかれた代わりに全動作に1ヒット分のアーマーが付いている。 また超竜神とのタッグ時にシャッフルドッキングでも変化可能となっている。 出場大会 普通!凶~狂の狭間大会 MUGEN祭 並盛りシングルトーナメント MUGEN祭 並盛りタッグトーナメント 幕末前後!核ゲー入門ランセレバトル MUGEN ARMOR ONLY TOURNAMENT なんでもないテーマ別4on4サバイバル大会 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント *1 一迅社のアンソロ本『DNAメディアコミックス スーパーロボット大戦W 4コマKINGS』で書かれた4コマのネタ。 事実、『W』における彼は指揮技能を持っていない。『EW』版の設定だからか?『L』じゃ覚えるけど …まあバルザックも第1部で持っていた指揮技能を第2部では忘れるので、なんかどっちもどっちの気がする。
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高知県 高知市 住所高知県高知市知寄町3丁目35 最寄駅土佐電鉄後免線 知寄町三丁目駅から徒歩約1分 料金1プレイ100円 設置タイトル怒首領蜂大往生 KOF SKY STAGE デススマイルズ 虫姫さまふたりVer1.5 GダライアスVer.2 (連付き,1人専用) ダライアスバースト アナザークロニクル 営業時間10:00 ~ 24:00 駐車場有り 地図Yahoo! Google 備考2011年1月31日閉店、設置タイトルは2011年1月30日時点 Gダライアスはブラストシティ筐体にセイミツ製レバー、他4台は全てイーグレットⅡ筐体純正 最終更新日2012年12月5日
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R-Number044 龍神丸(Ryujinmaru) ワタル「ハッキシ言って、おもしろカッコいいぜ!!」 情報 作品名 魔神英雄伝ワタル カテゴリ SIDE MASHIN 定価 3990円 発売日 2009年12月26日 再販日 商品全高 約100mm 付属品 手首:×6(握り手×2、開き手×2、持ち手×1、剣持ち手×1) 武器:登龍剣 その他:交換用肩部パーツ(レリーフ無し、ツメ無し)、炎龍拳用透明玉、戦部ワタルフィギュア 商品画像 作品概要 昭和時代最後の年である1988年の4月に日本テレビで放映された異世界ファンタジーロボットアニメ。『鉄腕アトム』から続く子供が純粋に楽しめるアニメ作品を目指して制作され、テレビゲーム的RPG風ストーリー展開に、既存のアニメの良い箇所と和のテイストを加えた独特の世界観となっている。 2013年で放送25周年を迎え、2014年2月にパチンコ化された。2018年3月発売の『スーパーロボット大戦X』で本作が参戦し、2018年で放送30周年を迎えた。 機体データ 声優:玄田哲章 分類:丸魔神 開発者: 形式番号:無し 全高:3.75m 重量:7.95m パイロット:戦部ワタル、魔神英雄伝ワタル外伝主人公 戦部ワタルが図工の時間に作ったロボット型の粘土細工に、創界山を守る神部七龍神の1人「金龍」が宿った魔神。ワタルが勇者の剣(後半では王者の剣、真では龍王の剣)を空にかざすと出現する。 厳しさと優しさを兼ね備えたワタルのかけがえのない良き相棒である。 商品解説 昭和時代最後のTVアニメの一つ「魔神英雄伝ワタル」の主役機「龍神丸」が、ROBOT魂初のSDサイズになって登場。 当時発売されていたプラクションに付属したのと同じポーズのワタルフィギュアが付属するなどファンには嬉しいアイテムとなっている。 全体的な可動は良好で両手持ちなどもやりやすいが、腕の開きは肩パーツに阻害されて可動域の広さを発揮できない。また、膝を曲げると膝パーツの接続部がはずれやすい(本体から取れるわけではない)。腰もほぼ動かないものと思ってよい。 頭部や肩、剣等はメタリック塗装になっている。剣を持たせる際は色移りしやすいので注意したい。 使い道が不明な透明の玉であるが、パッケージ写真等を見る限り必殺技のひとつ「炎龍拳」を再現するためのものと思われる。 なお、2014年5月にVer.2が発売され、本商品はVer.1といえる。 評価点 見た目より広い可動域。 問題点 付属品が少なめ。 持ち手が右手分しかない。 体形が縦に伸びていて微妙にコレジャナイ感がある(後発のモデル等と比較すると一目瞭然)。 不具合情報 関連商品 龍神丸 Ver.2 龍王丸 新星龍神丸 龍星丸 龍星丸(ゴールドメッキVer.) 戦神丸 戦王丸 幻王丸 空神丸 空王丸 邪虎丸 ガッタイダー コメント 名前 コメント
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オウムの客将となった龍神教授が設計、建造したロボットの総称。共通の特徴として、 ドリルやガトリングカノンなど、ロマンに富んだ武装を装備する。龍神教授は言う。 「長距離ミサイルでチマチマと……など、男の戦い方ではないのである!頭と頭を付き合 わせ、どちらが先に引くか、折れるかの真剣勝負!龍神丸、出撃である!!」 初代“龍神丸” ATの基本に忠実な二脚型。カタログスペックではカルデロンを上回り、大型穿孔機 “ジェノサイド・ドリル・クラッシャー”を装備。第一話でカルデロンと交戦するも、 ファイナルクリーナーが直撃し、溶解。「ジャイアント・キリングである!」 二代目“ザ・グレート・イノベーション・モンスターマシン龍神丸(仮)” 初代“龍神丸”の敗北を受け、急遽建造された二代目。ポリバケツに多数の砲台を取り 付けたような外観をもつ。急造仕様のため構造は簡素だが、堅牢。必殺技は15サンチ多 砲身連発砲“デモリッショナル・ガットリング・スマッシャー”。Kチームを追い込むが、 突如現れた怪人二十面相の秘術により爆散。「弾幕フィーバー!WOW!!」